一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯美工画出光照……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……unity里脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样

狄学长shrekshao:青春猪头小学生的寒假生活RPG-时隔3年的GameJam作品

indienova.com/u/shrekshao/blogread/30244

11天肝了一个情怀向的小学生寒假春节生活RPG怀念小学生的无忧无虑寒假时光,那时的未来还充满了期盼

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:nova怎么还不火啊

indienova.com/groups/post/1568

发起:xiaoye 美好的一天从代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/24619

具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢日志同步一下进度

版本:Early Access


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